שלב 3 – מודלים של הכנסות מאפליקציות

ישנם כמה מודלים ליצירת הכנסות מאפליקציות

מודל ראשון – אפליקציות בתשלום

המודל הבסיסי שממנו כל התחיל. כל מי שרוצה להשתמש באפליקציה צריך לשלם עבורה. מכאן בעצם הכל התחיל. החנות של אפל היתה הראשונה שהציעה הורדה של אפליקציות בתשלום.

מודל שני – Lite / Pro

מודל זה מאפשר הורדת אפליקציה בגרסה רזה ("lite"), גרסה זו מכילה חלק מהאפשרויות של האפליקציה. הכנסות מהאפליקציה מתבצעות כאשר משתמשים משלמים כדי לקבל גישה לאפליקציה המלאה (גרסת Pro).

מודל שלישי – פרסומות

מודל זה מאפשר הורדה חינמית של האפליקציה והרווח מתקבל על ידי לחיצה על פרסומות. חשוב לדאוג לכמות הורדות גדולה של האפליקציה וכן שימוש נרחב באפליקציה גם לאחר ההורדה, השימוש החוזר באפליקציה מגדיל את החשיפה של הפרסומות וכן את ההקלקות

ישנם 3 סוגי פרסום:
CPC – תשלום עבור הקלקה על המודעה
eCPM – תשלום עבור כל 1,000 חשיפות של המודעה
CPA – תשלום עבור פעולה, מילוי לידים, רכישה וכו'

מודל רביעי – אפליקציה חינמית Free To Play – Freemium
המודל פופולרי, בעיקר במשחקים.

האפליקציה ניתנת בחינם , ניתן להשתמש בה חופשי ולצרוך תוכן או שלבים במשחק וצובר מטבעות ונקודות תוך כדי התקדמות במשחק.
ההכנסות באות מרכישת מוצרי פרמיום.

מודל חמישי – רכישות בתוך האפליקציה In App Purchase

מודל זה מאפשר להשתמש באפליקציה על כל השירותים שבה אבל ישנה תוספת של שירותים (שירותי Pro), ניתנים על גבי האפליקציה בתשלום נוסף. התשלום יכול להתבצע באמצעות מערכות הגביה הקיימות בחנויות של גוגל ואפל.

מודל שישי – דמי מנוי

מודל זה מאפשר לנו להיות חברים ב"מועדון" וההשתייכות אליו דורשת תשלום של דמי מנוי. כל עוד המנוי משלם את דמי החבר, הוא יכול להשתמש באפליקציה.

השילוב בין המודלים השונים מבטיח שליטה ברמת ההכנסות מהאפליקציה

צור קשר, אני זמין

שלב 2 – איפה מתחבא הרעיון שלך באפליקציות של המתחרים

האם אתה יודע אם בכלל השוק רוצה את המוצר שלך? כמובן שיש צורך לחזור ולבדוק אם ישנה אפליקציה דומה לרעיון שלך ב TOP APP אם כן, כלומר, אם יש מתחרים סימן שיש אנשים שמעוניינים במוצר כזה או דומה לו ולכן יש התכנות עסקית, אבל אם לא, ככל הנראה הרעיון לא בשל וכדאי להמשיך לחפש.

אל תשנא את המתחרים, תעתיק מהם מה שעובד טוב, אתה הולך בדרך של אפליקציות מוצלחות ויש סיכוי רב יותר להצלחה של האפליקציה שלך כי האפליקציות הללו הוכיחו שהם מוצלחות ואנחנו פשוט לומדים מהן מה עובד טוב ומה צריך לשפר.

מפתחים בדר"כ מתאהבים ברעיון שלהם וקשה להם לראות שאין לו שוק. זהו אחד השלבים בו אנחנו יכולים ליפול ולא להצליח. לרוע המזל מצב זה מתרחש יותר מידי פעמים ומפתחים רבים בטוחים שעם הפיצ'רים החדשים שלהם והרעיונות שלהם הם ינצחו את השוק. הם משקיעים את זמנם ומאמציהם הרבים כדי לייצר אפליקציה שבסוף לא תורד או תימכר בקצב הרצוי.

לאחר שרעיון אחד לא מצליח הם עוברים לרעיון הבא בלי לבצע בדיקת שוק כלשהי. רוב הפעמים המפתחים ממשיכים במעגל הזה עד שנגמר להם הכסף. זו לא חייבת להיות הדרך שלך.


תמיד צריך לזכור שרוב הרעיונות אינן ייחודיים. כמעט כל הרעיונות שידרגו רעיונות קיימים, שיפרו חווית משתמש או הוסיפו יכולות שלא היו קיימות באפליקציות. לכן, כדאי לקחת רעיונות קיימים ומצליחים ולשפר אותם.

לדוגמה – בואו ניקח אפליקציה של אלבום תמונות

בכל אפליקציה קיימת ישנם הרבה פונקציות שמשפרות את הפעילות של האפליקציה. 

אבל אנחנו רוצים ליצור אפליקציה שיודעת:

  • לקחת את התמונות שאנו מצלמים
  • לתקן את הצבע בצורה אוטומטית
  • לזהות את המצולמים
  • לבנות את האלבום לפי נושא
  • ליצור אלבום מעוצב
  • לשלוח את האלבום לחברים המצולמים  
  • לקשר את האלבום לאחת מהחנויות שמתמחות בהדפסה של אלבומים דיגיטלים ולאפשר להדפיס ולשלוח
  • בנוסף, אם החברים שלנו ידפיסו את האלבום, אנו נקבל עמלה 

 

על מנת לבדוק אם רעיון לאפליקציה שלנו באמת חדשני, לא קיים בשום חנות אפליקציות, אנו נבצע מחקר שוק, נבדוק את המתחרים שלנו ונראה מה הם עושים ואיך אנחנו יכולים לעשות את זה יותר טוב. 

 

שלבים במחקר מתחרים

להתחיל להוריד אפליקציות העיקריות חינמיות ובתשלום. לבדוק מה מיוחד באפליקציה, מה חסר בה ומה ניתן לשפר באפליקציה. נרשום את היתרונות של כל אפליקציה ואת החסרונות שלה

בסיכום נוכל לדעת מה היתרון, השיפור שאנחנו יכולים להביא לאפליקציה.

בדוגמה שלנו המטרה היא לא להתעסק ולבנות אלבומי תמונות אלא המערכת אוטומטית תייצר את האלבום מהתמונות שאנחנו מצלמים באותו רגע ותסדר אותם בתוך האלבום המעוצב, תשלח לחבירם ולהדפסה ואפילו לייצר כסף.

האם הרעיון לאפליקציה שלנו הוא טוב?

כדי לדעת אם הרעיון לאפליקציה שלנו הוא נכון, כדאי להתייעץ עם משפחה, חברים ולשתף אותם ברעיון שלנו, לשמוע תגובות, לשמוע מה יכול לעבוד בשבילם, מה חסר להם והאם הרעיון לאפליקציה הוא משהו שהם ישתמשו בו בקביעות או חד פעמי.

שיתוף הרעיון  לאפליקציה יכול לעזור לנו, לחדד את הרעיון שלנו ולהגיע לרעיונות נוספים שיעזרו לאפליקציה שלנו להצליח ולבלוט מעל המתחרים.

במאמר הבא נעבוד על מודלים של הכנסות מהאפליקציה שלנו, איך אנחנו מייצרים הכנסות גם מאפליקציות חינמיות. 

צור קשר, אני זמין

איך להגיע למחיר של $0.15 להורדת אפליקציה באמצעות פרסום בפייסבוק

המדריך המלא לקניית מדיה בפייסבוק ויצירת הורדות ומציאת משתמשים לאפליקציה שלך

למד לשלוט בשיווק האפליקציה שלך על ידי פרסום בפייסבוק

זה לא סוד כי קניית מדיה עבור יצירת התקנות לאפליקציה היא הדרך החזקה לייצר הורדות ומשתמשים באפליקציה.
פייסבוק היא הבחירה הנכונה להתחיל בפרסום באינטרנט על מנת לקבל התקנות עבור האפליקציה שלך.
כמובן שצריך להתחיל עם ASO – App Store Optimization על מנת לקדם את האפליקציה בצורה אורגנית בחנות האפליקציות של גוגל ואפל אבל זו רק ההתחלה. ניתן לקרוא עוד על 22 דרכים חינמיות לקדם את האפליקציה שלך אולם אם לא נפרסם את האפליקציה רוב הסיכויים שלא יהיו לנו הרבה הורדות של האפליקציה ולא משתמשים פעילים באפליקציה.
לכן, יש צורך תמידי לפרסם את האפליקציה ברשתות פרסום, לפרסם בגוגל וכמובן לפרסם בפייסבוק על מנת לייצר הורדות ומשתמשים איכותיים לאפליקציה.
במדריך זה אני רוצה להציג צעד אחר צעד על איך להתחיל לפרסם את האפליקציה שלך בפייסבוק ולהביא הורדות ומשתמשים איכותיים לאפליקציה שלך.
במהלך המצגת תוכל לעקוב אחריה ולהגדיר את מסעות הפרסום שלך (כולל המודעות). עד שנגמור, יהיה לך בדיוק מה שאתה צריך כדי להתחיל לשלוח תנועה באמצעות פייסבוק לאפליקציה שלך.
במדריך נלמד כמה טכניקות אופטימיזציה למודעות בפייסבוק שישפרו את ההמרות ויגרמו ליותר משתמשים להוריד את האפליקציה שלך.
כמו כן אני אראה איך רואים את התוצאות הרצויות, איך לקלף את הנתונים מיותרים כדי למצוא את "משתמשי הזהב"
כיצד לקבל $ 0.06 התקנות. כן, זה אפשרי … וזה לא קשה כמו שאתה חושב. אני אראה לך איך לעשות את זה, צעד אחר צעד.

שלב ראשון מאתרים את הקהל אליו נרצה לפרסם – Facebook Market research

ניגש ל   Audience insights
Go to business manager >> audience
אנו רוצים לטרגט בפייסבוק טרגוט רחב ככל האפשר. נרצה לגלות כל סוגי המידע שניתן לקבל מפייסבוק  בחלוקה למדינות, ערים, תחומי עניין, גברים/נשים וכו'
לבדוק INRTEREST  שמעניינים את האנשים אותם רוצים לדגום.
ואז מקבלים נתונים על המין של האנשים ותחומי עניין (lifestyle)

לדוגמה
– 25-45 גברים, רווקים שהולכים לווגאס להמר
– Blue color jobs – military
בנוסף נחפש ונרצה לראות עוד נתונים שאליהם יש להתייחס כאשר רוצים לבצע פרסום
המטרה לאסוף כמה שיותר נתונים על מנת להבין את המשתמשים שנרצה שיורידו את האפליקציה
אפשר גם לבצע חיפוש לפי שם של אפליקציה מתחרה בחיפוש נושאים ולראות את קהל הלקוחות שלה ולהתאים את הפרסום אליה

Understanding your client and its market

שלב שני Secondary research

אחרי שיש לנו מידע ראשוני, לוקחים את המידע שאספנו לשלב שני לניתוח יותר מדויק ומעמיק.
בודקים עמודים שהמשתמשים אוהבים Page likes ואיזה אפליקציות הם אוהבים
נכנסים לכל דף ורואים אילו פוסטים הביאו הרבה תגובות ולייקים. מה היה כתוב בהם (פונט וצבע הטקסט), תמונות מוצגות וסרטונים ואילו תגובות קיבלו.
אפשר לעשות על העמודים האלה גוגל ולראות מה יש באתר שלהם ומה המידע שאפשר לקחת ממנו לטובתנו

שלב שלישי – Defining your market

עכשיו שאנחנו יודעים מיהם הלקוחות שלנו צריך לרשום את הכל ולבנות את האווטאר/הדמות של הלקוח שלנו
מה הם עושים בזמנם החופשי
איפה הם גרים, מדינה ועיר, מקצוע, לימודים, כמה כסף הם עושים בשנה ומה הם קונים
ככה יוצרים את הלקוח שלך

Defining your “MR-X”

MR-X הוא האווטאר שלך

  • שם
  • גיל
  • מיקום
  • מה רוצה בחיים
  • וכל מידע אחר שאפשר לדעת עליו כדי להוזיל את הפרסום

דוגמה
25-34 Years old
Good student, wants more
Based in TLV
Freedom – Income
Loves knowing how things work
$$ = books, tech, travel
Watch = TED, Tony Robbins

שלב רביעי – קהלים Audience

אחרי שהגדרנו את MR-X שלנו אנחנו מגדירים את הAudiences / קהל שלנו
ישנם 3 סוגי קהלים

Saved Audiences
ניתן להגדיר ולשמור את סוג האנשים שלהם אנו רוצים לפרסם ישירות מתוך ה- Audience Insight
אלו האנשים שלהם אנו רוצים להראות את המודעות שלנו ושירכשו את המוצר שלנו

Custom Audiences נמצא ב Assents >> Audience
ישנם כמה אפשרויות לבנות את הקהל המותאם שלנו:
אפשר לייבא באמצעות רשימת תפוצה, אתר אינטרנט שבו שמנו FB Pixel
אפשר לטרגט אנשים שצפו בוידאו שלנו או בחלקים מהוידאו ודרכו לייצר רשימת לקוחות רלוונטית
כמובן אפשר ליצור רשימת Custom Audience לאפליקציה שלנו שהתקינו ולא פתחו או שכבר פתחו ולפרסם להם או אירועים שאנחנו הגדרנו באפליקציה ורוצים לטרגט את אותם אנשים
כדאי לייצר רשימת לקוחות שהורידו את האפליקציה שלנו על ההתחלה כדי שנוכל תמיד לפרסם להם כמובן שרשימת לקוחות כזו מאפשרת לבצע להם פרסום ריטרגטינג

Lookalike Audiences
מגדיל את כמות האנשים להצגת מודעות פרסום. אנשים שדומים לאנשים שכבר יש לנו ברשימה. המידע מתעדכן על ידי פייסבוק כל כמה ימים.
מקבלים קהל שדומה לקהל שכבר הגדרנו.

 

שלב חמישי – יצירת מודעות לפרסום האפליקציה בפייסבוק

הקמת קמפיין מודעות – עכשיו שיש לנו קהל לקוחות שאנחנו רוצים לפרסם אליהם, הגיע הזמן להכין את המודעות ולפרסם בפייסבוק.

ישנם 3 חלקים לכל פרסום
Campaign
מגדירים קמפיין (בוחרים Get Installs of your app)
מגדירים שם לקמפיין

Ad Set
הגדרת קהל ותקציב

Ads – בחירת תמונות למודעות וטקסט
בטקסט לשים את היתרונות של האפליקציה
The only BET555 virtual betting app in the App Store, get your first FREE deposit right now
FINALLY, get the best free betting game on the app store
גודל תמונה 628X1200
אפשר לשים סרטון וידאו או SLIDESHOW רצף של תמונות שיוצרות סרטון וידאו
Use page as editor – מאפשר לפרסם ללא דף עסקי, אנחנו תמיד נייצר דף עסקי כדי ללכוד את האנשים שיעשו לנו לייק
קישור לחשבון אינסטגרם של העמוד
לבחור חנות אפליקציות ולא CANVAS

תוכן המודעה – שתתאים ל MR-X שבחרנו
HEADLINE – לשים הודעה שמפעילה להורדה
Download your APPNAME app now
OMG Must Have this app
TEXT – הסבר קצר על האפליקציה ועוד הנעה לפעולה להוריד את האפליקציה
The Only APPNAME app in the app store! Get it now
FINALLY, An APP I really like.
Deep link – לינקים פנימיים למקומות שונים באפליקציה שאנשים יגיעו אליו לאחר ההורדה שלה

שלב שישי – Optimization של הקמפיין פרסום אפליקציות שיצרנו

חיבור הקשרים בין כל החלקים של התהליך של הפרסום
איך מייצרים פרסומות מוצלחות, הופכים את הגולשים למורידים ומבצעים המרות בזול

Columns – עמודות להצגה בפרסום
איך בוחרים את המודעות הטובות , המוצלחות?
ברירת המחדל להצגה PERFORMANCE
אם משנים את תצוגת המודעות ל APP ENGAGEMENT – רואים מידע אחר על המודעות. כמה עשו לייק , כמה לחצו וכמה שיתפו
Performance Per Click – עלות לכל קליק ולכל הורדה
Cost Per Click – נותן מידע על חשיפות, CPM וכו'
ככל שה CTR  גבוהה יש יותר הצלחה בקמפיין

אפשר להשוות בין סוגי מודעות, טקסט שכתוב במודעה, CTR  וכו'
נבחר את המודעה הכי טובה ונשכפל אותה עם טקסט אחר, תמונה אחרת וכו'
ניתן לבצע customize columns  – ואז נבחר את הדברים שמעניינים אותנו לבחון
ניתן ללמוד איזה מודעה עובדת הכי טוב והיא הכי חזקה מבחינתנו
רואים את ההתנהגות של הגולשים במודעות שלנו
כאשר מוצאים איזו מודעה יש לה את ה CTR הגבוהה ביותר אפשר לעצור את המודעות האחרות ולהתמקד במודעה הזו, לשכפל את הטקסט שלה או את התמונה למודעות אחרות ולבדוק אותן שוב ולמקד את הפרסום למודעות הכי טובות והכי ממירות להתקנות

BREACKDOWN
בודקים את האוכלוסייה שמקליקה על המודעות, נוכל לבדוק את גיל האנשים, מין, מקום מגורים וכו'
איפה מפורסמת המודעה (פייסבוק, אינסטגרם ורשת הפרסום של פייסבוק)
רואים איפה העלות להתקנה הכי זולה

בהתאם לתוצאות  ניתוח הנתונים שקיבלנו, אפשר למקד את הפרסום בצורה טובה  יותר ולהגיע למחירים זולים של פרסום בפייסבוק
EMOTION – חשוב לדעת מיהם הלקוחות שלנו, מי יוריד את האפליקציה ולדבר בשפה שלהם
מהו סגנון הכתיבה שלהם, איך הם מגיבים לכתבות, כל סוג לקוחות צריך התייחסות שונה

FREE – לתת את האפליקציה בחינם ולאחר שיש מספיק הורדות להחליט אם לעבור למודל בתשלום או להמשיך בחינם. אבל זה נושא אחר של מוניטיזציה של אפליקציות

Scaling – למצוא את המודעה הטובה ביותר, לפלח את הקהל שאליו מופנת המודעה, לשפר את האפליקציה
Columns first performance second
מוצאים תמונה הכי טובה
טקסט הכי טוב
פילוח יותר טוב של הקהל והצגת המודעה הטובה ביותר לקהל
שיפור מתמיד של האפליקציה. פייסבוק מתחיל לראות מה קורה בתוך האפליקציה. איך אנשים משתמשים בה, כמה זמן וכו' ובכך משפרים את ההמרות של האפליקציה

 

רוצים שאעזור לכם לבנות מערך פרסום נכון בפייסבוק

ולייצר הורדות לאפליקציה שלכם?

מלאו את הפרטים בטופס

[pojo-form id="1156"]

.

חידושים ברשת פרסום במובייל AdMob של גוגל

admob רשת הפרסום של גוגל לאפליקציות מובייל

במהלך כנס המפתחים Google I/O 2015 הכריזה גוגל על כלים חדשים למפתחים המשתמשים במערכת פרסום במובייל שלה הנקראת AdMob ומאפשרת יצירת כנסות מפרסום. הכלים החדשים יאפשרו למקסם את המוניטיזציה של פרסום בתוך האפליקציה.

הגדרת מודעות פרסום למשתמש – זו הפעם הראשונה שבה מפתחים יוכלו להגדיר ולייצר קבוצות משתמשים שיראו מודעות רלוונטיות אליהם. עבור כל קבוצת משתמשים נוכל להגדיר סוגי מודעות שאנחנו רוצים שיראו בעוד שקבוצות אחרות המשתמשות באותה אפליקציה לא יראו אלא יראו מודעות מתאימות להם בלבד. נוכל להגדיר את סוגי המודעות לפי פרמטרים שונים של זמן שימוש באפליקציה, שלב במשחק ועוד. ניתן להירשם לגרסת הבטא כאן

ניהול מספר רב של קמפיינים באפליקציות שונות ב AdMob – שירות נוסף בגרסת בטא אשר מיועד למחלקת מכירות שעובדות ומפרסמות במובייל בהרבה אפליקציות. מחלקת המכירות יוכלו לייצר הזמנות של קמפיינים, להעלות את הקריאטיב המתאים ולנהל איך ומתי הקמפיינים יועללו ויפורסמו באפליקציות.

תיווך בין רשתות פרסום באמצעות AdMob גוגל הוסיפה עוד כמה רשתות פרסום במובייל מהגדולות בעולם שניתן לפרסם בהם דרך AdMob. האחרונה היא רשת הפרסום במובייל הגדולה בסין GDT – Chinese Internet giant Tencent. בכך עולה מספר רשתות הפרסום במובייל ל 40. שירות זה הינו חינמי עבור מפתחי אפליקציות מובייל ומאפשרים להם גישה איכותית למשתמשים בעולם.

Native Ad expressמבטל את האפשרות לייצר מודעה מיוחדת עבור מודעות נייטיב עבור מפתחים שלא יצטרכו לעצב ולייצר מודעות מובייל מהתחלה. הגדרת סגנון המודעות באמצעות השימוש ב CSS מאפשר ל AdMob להציג מודעות פרסום בשטח המוגדר ומאפשר להעלות מודעות ללא צורך בהחלפת או הגדרת קוד מודעות מחדש.

Android Studioהפלטפורמה החדשה של גוגל לפיתוח אפליקציות מובייל לאנדרואיד, מקבלת אינטגרציה מלאה עם מערכת הפרסום במובייל שלה AdMob. אפשרות זו מאפשרת ליצור ולהגדיר את מודעות הפרסום במובייל בזמן פיתוח האפליקציה וישירות במערכת ה- Android Studio.

Android Studia and AdMob Integration

מערכת הפרסום של גוגל AdMob מופעלת עכשיו ביותר מ- 650,000 אפליקציות ולמעלה מ 200 מיליארד מודעות מוצגות בחודש באפליקציות מובייל השונות והקצב רק הולך וגדל.

מידע נוסף על מערכת AdMob

 

 

8 טיפים להצלחה בשיווק האפליקציה שלך

עולם האפליקציות גדל כל יום וקשה מאוד להצליח להחדיר את האפליקציה שלך במקומות הראשונים בחנות האפליקציות של גוגל או של אפל. אחד בין המחקרים האחרונים שקראתי הראה שכמעט 90% מהאפליקציות נזנחות תוך שנה. רק חלק קטן ממשיך לגדול ולהיות חיוני למשתמשים ולספק להם ערך לזמן ארוך.

איפה נוצר הניתוק בין כמות האפליקציות לבין ההצלחה שלהם?

אנחנו רואים מפתחי אפליקציות מוכשרים מאוד שמפתחים אפליקציות מדהימות אבל לא מבינים את החשיבות של שיווק האפליקציה או לא מבינים את חשיבות ה UX/UI (עיצוב ממשק משתמש של אפליקציה) הבסיסי של האפליקציה ובכך מפסידים לקוחות, מפסידים הורדות ובסופו של תהליך גם מפסידים את האפליקציה שלהם.

ישנם המון טיפים ועזרה באינטרנט שיכולים לעזור ולהסדר את המחשבה לגבי שיטות קידום של האפליקציה.

סיכמתי 8 נקודות חשובות שחיוניות להצלחה בקידום ופרסום האפליקציה שלכם:

1.      פתח אפליקציה לאייפון ורק אח"כ לאנדרואיד

יותר קל לפתח אפליקציה לאייפון מאשר אנדרואיד בגלל שאין הרבה סוגי מסכים, הגדלים ברורים וישנה יותר סטנדרטיזציה שמקלה עליך כמפתח לעבוד. באנדרואיד ישנם סוגים רבים של מכשירים, סוגי זיכרונות וגדלים שונים של מסכים שמקשים על הפיתוח וההתאמה.

בנוסף, משתמשי אנדרואיד משלמים פחות ממשתמשי אייפון על אפליקציות ועל רכישות בתוך האפליקציה.

2.      העולם גלובלי – לא לבנות רק אפליקציות באנגלית

שוק האפליקציות לא מורכב רק מדוברי אנגלית, ישנם כמה שווקים לא קטנים שכדאי להתאים את שפת האפליקציה אליהם: יפנית, סינית, ערבית, ספרדית ורוסית.

לא מומלץ להשתמש בכלי תרגום על מנת לשנות את השפה של האפליקציה אלא כדאי ורצוי להשקיע בתרגום איכותי שיגרום לשיפור חווית המשתמש בכל שפה שנשיק את האפליקציה. שיפור חווית משתמש באפליקציה יכולה לבוא לידי ביטוי בשינוי המסכים, שינוי הצגת הכפתורים וסדר הפעולות בה.

דבר מאוד חשוב הוא שהתמיכה באפליקציה תתבצע בשפה המתאימה למשתמש.

3.      השתמש בטכניקות של שינויי מחיר, הצעות מיוחדות כדי לייצר פרסום ויראלי מפה לאוזן על האפליקציה

לפי סקר של Apadmi 41% מהמשתמשים שהורידו אפליקציה חדשה התבססו על המלצות מפה לאוזן של חברים ומשפחה כדי להגיע לאפליקציה ולהוריד אותה.

המשתמשים שלך הם המשווקים הראשיים של האפליקציה שלך. ישנן כמה טקטיקות של שינוי מחיר באפליקציה כדי לייצר את השיחה הזו. לדוגמה: הורדת מחיר בסופי שבוע או בתקופות מיוחדות וחגים, אפשרות זו מאפשרת ליותר אנשים להוריד את האפליקציה ולגרום להם לייצר שיחה על האפליקציה עם החברים והמשפחה שלהם  ובכך לגרום ליותר הורדות של האפליקציה.

4.      אינטגרציה עם פלטפורמות אחרות

יש ללמוד ולהכיר אילו אפליקציות אחרות המשתמשים שלנו משתמשים בטלפון שלהם ולבצע התאמה מלאה איתן. לדוגמה: אפשרות לשתף מידע באמצעות פייסבוק, תפתח להם את האפליקציה של פייסבוק ולא את הדפדפן שבו צריך להכניס שם משתמש וסיסמה. דוגמה נוספת: שיתוף קבצים באמצעות גוגל דרייב או Dropbox דרך האפליקציה שלנו תאפשר להעלות ו/או להוריד מידע ישירות לחשבון שלנו באמצעות ממשקי API מתאימים.

5.      שפר ופשט את השימוש האפליקציה שלך

בצע אנליזה באפליקציה שלך כל הזמן. בדוק איך הגולשים משתמשים בה. מהם הפעולות שהם מבצעים באפליקציה שלוקחים להם יותר מידי זמן או יותר מידי פעולות ושפר את התהליכים הללו.

הצלחה של אפליקציות טובות היא בראש ובראשונה קלות השימוש בה, הגעה למקומות שצריכים בקלות, קיצורי דרך למקומות חשובים ועוד.

6.      התמקד בשימור משתמשים קיימים

רוב האפליקציות מאבדות משתמשים בשלושה חודשים ראשונים לשימוש והתהליך יכול לקחת גם עד שנה. המטרה שלך כמפתח אפליקציה שרוצה משתמשים פעילים לאורך זמן. לכן תדאג שהגולשים לא ישכחו את האפליקציה שלך וישתמשו בה לאורך זמן. אל תציק לגולשים כדי שלא יסירו את האפליקציה. השיטה הכי נכונה ומביאה תוצאות הינה גיימיפיקציה של האפליקציה. לגרום למשתמשים להישאר ולהשתמש באפליקציה לאורך זמן.

7.      מעקב אחרי מתחרים

בדוק מה המתחרים שלך עושים באפליקציה שלהם. שינויי מיקומים בחנות האפליקציות, שינוי מילות מפתח של האפליקציה, קידום ממומן. בדוק באתרים אחרים אם הם מקבלים סקירות מיוחדות על האפליקציה, שלח הודעה לבעלי האתרים ובקש סיקור גם על האפליקציה שלך. השתמש בגוגל התרעות כדי לדעת מה קורה עם המתחרים שלך. בדוק קישורים לאפליקציה או לאתר הבית של האפליקציה ותייצר קישורים גם אתה.

8.      לא להזניח פרסום ממומן

פרסם את האפליקציה שלך בתשלום. דאג לפרסם בתשלום ולא רק ויראלי את האפליקציה ברשתות חברתיות כדוגמת: Facebook, YouTube, twitter ועוד. כמובן לפרסם באפליקציות אחרות כדי להביא עוד הורדות.

התנועה שתגיע באמצעות הפרסום תאפשר לאפליקציה להתקדם בדירוג של חנות האפליקציות ובכך להביא עוד הורדות חינמיות מהחנות עצמה.

אי אפשר להסתמך רק על הורדות ויראליות אלא יש להקציב סכום כסף לפרסום שיביא את המשתמשים הראשונים ויחזק את הנוכחות של האפליקציה בחנות האפליקציות של גוגל או של אפל.

ישנם עוד דרכים לקדם את האפליקציה שלך ולגרום לעוד הורדות.

אני מזמין אותך ליצור איתי קשר על מנת שאוכל לעזור לך לקדם את האפליקציה שלך ולהביא יותר הורדות

 

10 הטרנדים חדשים בעולם האפליקציות

מה עוד ניתן לחדש בעולם המובייל עם כל כך הרבה אפליקציות? אבל, עולם האפליקציות נמצא רק בתחילת הדרך שלו, אומנם יש למעלה מ- 1,000,000 אפליקציות שונות בחנויות של גוגל ואפל, בנוסף, כל יום מועלות אפליקציות חדשות וחלקם משנות את הדרך בה אנו פועלים אבל זוהי רק תחילת הדרך, ישנם פיתוחים וחידושים שמביאים את עולם האפליקציות לגבהים חדשים וליכולות חדשות ומעניינות.

כל המגמות והטרנדים מראים שאנחנו משתמשים שימוש הולך וגדל במובייל כדרך חיים וזה פותח הזדמנויות חדשות למפתחים, רעיונאים ויזמים.

כאשר בוחנים את עולם האפליקציות ניתן להזות 10 מגמות, טרנדים בולטים בעולם האפליקציות:

  1. שירותים מבוססי מיקום – מה עוד לא נאמר על התחום המתחדש הזה, השימוש בטלפון סלולרי בעל יכולות GPS מאפשרים לכל אחד לראות מה קורה סביבו באמצעות אפליקציה מתאימה. החידושים בתחום הם הצגת מידע הנמצא סביבך, מבוסס מיקום גאוגרפי וישנם לא מעט אפליקציות המשתמשות בGPS  הסלולרי להצגת מבצעים, אירועים, פעילויות וחברים הנמצאים באזור הגאוגרפי שלך.
  2. רשתות חברתיות  Social Network מבוססות נושא או רעיון כלשהו ייחודי – כולם נמצאים בפייסבוק, השימוש בפייסבוק באמצעות הסלולר עולה על השימוש בו באמצעות המחשב. אנחנו מעלים תמונות, סרטים, הודעות, מיקומים ועוד הרבה פעילויות באמצעות המכשיר הסלולרי שלנו. אנשים ימשיכו לשתף את החברים שלהם בצורה מוגברת אם באמצעות אפליקציות במו פייסבוק ואם באמצעות אפליקציות חברתיות ייעודיות לשיתוף תמונות, שיתוף מקומי (רשת חברתית מבוססת מיקום) ואם באמצעות רשתות חברתיות ספציפיות לנושאים מסוימים.
  3. חיפושים בסלולר – החיפוש ישולב עם פעולה, כלומר, אנשים לא רק יחפשו מידע באמצעות הסלולר אלא ירצו שגם תתבצע פעולה באמצעות החיפוש, לדוגמה אנשים כבר לא יסתפקו בחיפוש של חניון בתל אביב אלא ירצו כבר לשלם ולדאוג למקום החניה שלהם.
  4. מסחר באמצעות המובייל mCommerce– המגמה העולמית מצביעה על שימוש נרחב במובייל לביצוע קניות הן באתרי מסחר מותאמים למובייל והן באמצעות אתרי מסחר סלולריים.
  5. תשלום באמצעות המובייל – אנשים יגדילו את הקניות שלהם באמצעות הטלפון. כבר היום אנו רואים גידול בכמות העסקאות שמבוצעות באמצעות הטלפון הסלולרי החל מתשלום על חניה (בארץ כ- 60% מהרוכשים באמצעות הסלולר מבצעים רכישה של חניה) בנוסף 53% ממשתמשי הרכישות בסלולר קונים קופונים, 39% רוכשים כרטיסי קולנוע וכמעט 28% רוכשים תוכן דיגיטלי באמצעות הטלפון שלהם. המידע נלקח ממחקר שבוצע במאסטרקארד ישראל. קבוצת הגיל הדומיננטית במסחר הנייד היא 25-34 כאשר גילאי 45 דומיננטיים בתשלום על חניה באמצעות הטלפון הסלולרי.
  6. שירותי מידע Contacts-aware Services – אפליקציות יאפשרו למשתמשים יותר פרסונליזציה, חווית משתמש ייחודית לכל אחד המבוססת על העדפות המשתמש, היסטוריה, לוח זמנים, פעילויות מועדפות ועוד.
  7. זיהוי אובייקטים – אפליקציות יאפשרו זיהוי משתמשים, זיהוי חברים, זיהוי מקומות ועוד. האפליקציות הללו יתבססו על השימוש במצלמה המותקנת בטלפון כדי לבצע את הזיהוי
  8. אפליקציות הודעות מיידיות – האפליקציות המוכרות לנו כיום למשלוח הודעות מיידיות  בין אנשים ימשיכו להתקיים ויכילו כלים יותר אינטראקטיביים כדוגמת וידאו. אפליקציות אלו יוכלו להחליף את השימוש המסורתי של השימוש בטלפון.
  9. דואר אלקטרוני סלולרי – יהיה שימוש גובר והולך של משלוח מיילים באמצעות המובייל על פני המחשב
  10. וידאו במובייל – מסכי הטלפונים הסלולריים יהיו גדולים יותר, חדים יותר ובאיכות גבוהה מאי פעם שיאפשרו צפייה באיכות גבוהה בווידאו. בינתיים אנו רואים את המפעילים הסלולריים (בעיקר בארה"ב) מתחילים שיתופי פעולה עם יצרניות תוכן וידאו וספקי שירותי וידאו כדוגמת יו-טיוב, VIMEO, כדי לספק את הדרישה ההולכת וגדלה של צפייה בסרטים, תוכניות טלוויזיה ועוד באמצעות הטלפונים הסלולריים.

לכן, כל בעל רעיון לאפליקציה, כל מפתח אפליקציה שחושב על אפליקציה חייב לבנות לעצמו אותה ולשווק אותה. כדאי להתייעץ, לחקור את השוק ולבדוק מה בדיוק חסר בשוק האפליקציות ואיך האפליקציה שלך באה לפתור את הבעיה

 

 

יאהו קונה את Flurry

יאהו נכנסת לעולם הניטור של אפליקציות מובייל על ידי רכישת חברה הנמצאת בין המובילות בעולם בתחום.
יאהו מעוניינת לחזק את הקשר שלה עם הגולשים באפליקציות.
חברת Flurry מספקת שירותי ניטור, אנליטיקס ובקרה באפליקציות מובייל.
כיום במערכת הניטור של Flurry משתמשים כ-

  • 170,000 מפתחים משתמשים בשירותי האנליטיקס של החברה
  • מעל 1.4 מיליארד מכשירי סמארטפונים נדגמים במערכת במהלך החודש
  • המערכת עוקבת אחרי 5.5 מיליארד פעולות באפליקציות ביום
  • בממוצע קיימים 7 אפליקציות שמשתמשות ב- Flurry שמותקנות ברגע זה בסמארטפון שלך
  • מפתחים מ- 150 משתמשים במערכת של Flurry

אפשר להבין את יאהו למה היא קנתה את החברה. המטרה שלה לדעת מה קורה בכל מכשיר סלולרי (כמעט)

עולם המובייל עוד לא הגיע לרוויה והתחום כל הזמן מתפתח וגדל. על ידי מערכת ניטור ובקרה של אפליקציות ניתן לקבל המון מידע (כמו שגוגל מקבלת באמצעות Google Analytics). המעקב אחרי המשתמשים בטלפון שלהם פותחת בפני יאהו עולם חדש של אפשרויות.

ההבטחה של יאהו היא ש- Flurry תוכל להתפתח ולגדול, יחד עם הכח והכסף שיש ליאהו ניתן ליצור כח עוצמתי שיוכל לתת למשתמשים כלים חדשים ויכולות חדשות שלא קיימות בגרסה הנוכחית של המערכת.

החיבור עם יאהו גם יאפשר להגיע למטרות במהירות גדולה יותר ולספק שירות איכותי יותר למפתחי אפליקציות ועל ידי זה, לעשות יותר כסף, גם למפתחים וגם ליאהו.

אחד מהשווקים החדשים ש Flurry רוצה להיכנס אליהם הוא עולם המסחר בסלולרי. זהו שוק של 3.25 טריליון דולר וכרגע התשלום באמצעות הסמארטפון הינו פחות מ- 1% מהשוק ולכן זהו תחום שנמצא בפריצה והרבה משאבים של יאהו ושל Flurry מכוונים לתחום הזה .

ההרכזה של קניית Flurry על ידי יאהו

Yahoo + Flurry
Yahoo + Flurry

 

עמודי פייסבוק לשיווק אפליקציות מובייל

לאחר שיחה עסקית שהיתה לי עם לקוח על דרכי שיווק של האפליקציה שלו, הכנתי רשימת מקורות מידע אני משתמש שיכולים לעזור לכל אחד הרוצה לקדם את האפליקציה שלו.

כל מי שבונה או חושב לבנות אפליקציה צריך (לדעתי) לחשוב מהשלב הראשון גם על השיווק שלה. אני לא רואה לנכון לבנות אפליקציית מובייל בלי לחשוב על השיווק שלה כבר מההתחלה, זוהי הדרך הנכונה לבנות את הנוכחות של האפליקציה שלכם, אם במקרה לא חשבתם על השיווק של האפליקציה אלא רק לאחר סיום בניית האפליקציה זה גם בסדר. אין דרך אחת נכונה כדי לשווק אפליקציית מובייל אבל ישנם לא מעט מקורות מידע שכדאי לעקוב וללמוד מהם ולקבל טיפים ושיטות לקידום ושיווק אפליקציות מובייל

ברשימה זו אני מציג את עמודי פייסבוק המתעסקים בשיווק אפליקציית מובייל שכדאי לעקוב אחריהם כדי לדעת טרנדים ופעילויות

TechCrunch

המקום להיות בו. מאז הקמת הבלוג הוא נחשב לאחד המובילים בעולם בזיהוי אפליקציות מובילות, סטרטאפים, גדג'טים ועוד. כל ריוויו (כתבת התרשמות) של אפליקציה גורמת לעשרות אלפי הורדות. כל בעל אפליקציה צריך למצוא את הדרך להציג את האפליקציה שלו באתר.

Fiksu

החברה הזו נותנת מבט איכותי על שוק האפליקציות, צורות שיווק של אפליקציות, טרנדים בעולם האפליקציות, כלים למשווקי אפליקציות משחקים להגיע ליעדם

באתר של החברה ישנם וובינרים על שיווק אפליקציות המומלצות מאוד לשמיעה

 

Social Media Today

בלוג מאוד מעניין המספק כלים וטיפים מעניינים לשיווק אפליקציות מובייל. ישנם בעמוד לא מעט טיפים שיעזרו לך בקידום האפליקציה הסלולרית שלך

Play as You GoPocketGamer

מקור מידע מלא הפתעות עבור בוני אפליקציות משחק סלולריות, עבור משווקי אפליקציות משחקים במובייל. ניתן למצוא סקירות על מחשקים חדשים, מדריכים, בנוסף האתר מציג מידע וסקירות על משחקים המתאימים לפלטפורמות המשחק ניידות כגון PS Vits, 3DS, iPad ועוד.

 

Touch Arcade

מקור נפלא למשחקים "שווים" להורדה לטלפונים סלולריים. כדי שכל משחק שאנחנו בונים יופיע באתר ובעמוד פייסבוק שלהם. מחשק סלולרי שמופיע בעמוד שהם יכול הגרום לאלפי הורדות תוך 24 שעות.

 

Medium – מפיצים את הבשורה

המקום להחלפת רעיונות, קריאת כתבות עדכניות וטרנדים בעולם המובייל. מקום פגש של יזמי אפליקציות סלולריות, מפתחי מובייל ומשווק אפליקציות . זה המקום להיות בו.

AppAnnie  – איך האפליקציה שלך עובדת

לאחר בניית אפליקציית מובייל ישנם שני דברים חשובים שאנחנו צריכים לשים לב אליהם

א.      מוניטזציה של האפליקציה

ב.      ביצועים של האפליקציה

ל- AppAnnie יש את שניהם והיא יודעת לספק לנו את המידע הרלוונטי עבורנו ועבור האפליקציה שלנו

AppsFire – איך ניתן לייצר רווחים באמצעות האפליקציה שבנינו

כל מיני דרכים להפקת רווחים מהאפליקציה שאנחנו בונים או כבר סיימנו את הבנייה של האפליקציה ולפני שאנחנו משווקים את האפליקציה. בעמוד ישנן עצות וטיפים שיעזרו לכם להפיק יותר רווחים מאפליקציית המובייל שבניתם

AppBrain – מה טרנדי בגוגל פליי

למצוא את אפליקציות האנדרואיד הטובות ביותר בגוגל פליי. עם למעלה מ- 1.2 מיליון אפליקציות בחנות האפליקציות של גוגל קשה כבר להתמודד. AppBrain משמשת ככלי חיפוש אפליקציות, המספקת למשתמשים את היכולת למצוא את האפליקציות הטובות ביותר בחנות האפליקציות של גוגל Google Play.

The Next Web – הצעד הבא של עולם המובייל

אם צריך מקום אחד להציג את המאמר שלנו על האפליקציה שלנו, TNW זה המקום. זהו המקום המפגיש חדשנות טכנולוגית עם עסקים ותרבות. אם אתם רוצים להתעדכן בחדשות על עולם המובייל זה המקום בשבילכם.

ViralHeat – איך לבצע קמפיינים ברשתות חברתיות

מספקים טיפים למפתחי או בוני אפליקציות וכן למשווקי אפליקציות על הדרכים הנכונות לנצל את הרשתות החברתיות לקידום אפליקציות ויצירת הורדות מרובות של אפליקציות סלולריות.

 

AppInnovators

קבוצת פייסבוק המאפשרת לשתף, לחלוק מידע ולייצר רעיונות חדשים המובילים לאפליקציות חדשות.

 

בואו לפרגן למפתחי אפליקציות ישראליות

קבוצת פייסבוק פעילה ומעניינת, המטרה של הקבוצה לעזור לקדם אפליקציות אחד של השני. תורידו אפליקציות, שתפו אותן עם חברים ותעזרו לקדם אפליקציות של ישראלים

קידום אפליקציות במובייל

קבוצה זו נועדה לשתף ולספק כלים למפתחי אפליקציות או מקדמי אפליקציות בארץ ובעולם.
מוזמנים להתעדכן גם בדף הפייסבוק

אילו קבוצות ומקורות מידע אתם מכירים ורוצים לשתף איתנו?

.

כמה מרוויחים מפתחי אפליקציות בגוגל, אפל ומיקרוסופט?

לפני כמה שבועות פורסם בפורבס מאמר חושפני על ידי טריסטן לואיס שמפרט כמה כסף מרווחים מפתחי אפליקציות מפלטפורמות כמו גוגל, אפל, ומיקרוסופט.

עבור מי שמחפש לפתח או לקנות אפליקציה (יש לא מעט הצעות כאלו עכשיו), מאמר זה הוא חומר קריאה חיוני עבורו.

במאמר זה מתגלה תמונה מעניינית , אם לא בלתי צפויה.

חנות האפליקציות של גוגל – Play Google יש את המספר הגדול ביותר של משתמשים והמספר הממוצע הגבוה ביותר של הורדות לאפליקציות. אבל אין הרבה כסף, לעומתם, חנות האפליקציות של אפל – iTunes Store המיועדת עבור מפתחי אפליקציות iOS, הם הרווחיים ביותר בסך הכל מאפליקציות (בממוצע).

אולם, מפתחי האפליקציות של מיקרוסופט בחנות האפליקציות של מיקרוסופט, Windows Phone Apps, הם המרוויחים ביותר בממוצע לכל הורדה.

כאשר אנחנו באים לפתח אפליקציה עלינו לשאול את עצמנו – האם ההכנסות בממוצע מפיתוח יישום סלולרי צריכות להוות שיקול ולהשפיע על ההחלטה שלנו באיזו פלטפורמה ניידת לפתח ולהשתמש?

קהלים והנטייה שלהם להשקיע
כל בעל אתר אינטרנט המרוויח כסף יודע מהי החשיבות של מציאת קהל יעד שיש לו נכונות להוציא כסף על הסוג של ההצעה שלהם.

לאתר אינטרנט המנסה לבנות קהל נאמן בנישה צפופה, זה יכול להיות קשה מאוד לביצוע, זה יכול להיות מאתגר מאוד לסלול עמדה ייחודית בשטח זה ולהצמיח מותג חזק עם מוניטין מה שבאופן אוטומטי וטבעי, מושך יותר קהל משלם לאורך זמן.
שלא במפתיע, בשווקי האפליקציות זה לא כל כך קשה להשגה. כל אחת מהפלטפורמות נחשבות כבר כמותג חזק ובעל עמדה ברורה בשוק הטלפונים החכמים. כל דבר, החל מנקודות המחיר של המכשירים שהם מוכרים, ועד לעלויות של הוספת אפליקציה לחנות שלהם, משקף משהו על מיקוד בקהל של כל מותג.

אז אם אתה קונה או מתכנן לפתח אפליקציה לקהלים אלה, רצוי לשקול את המאפיינים הייחודיים שלהם לצורך פיתוח התוכניות העסקיות שלך.

קהלים והנטייה שלהם להורדה
שוב, כמו באתרים בעלי רווחים כספיים שכל אחד מהם מפתח אפליקציות לשוק חדש למשתמשים מספק יישומים בחינם ולאורך זמן כדי להמיר אותם ללקוחות משלמים בהמשך.
במקרה זה, שזה לא בהכרח הנטייה הנוכחית של כל קהל לקנות זה השיקול היחיד. הנטייה שלהם להורדה, כמות ההורדות ומשך השימוש באפליקציה, עשויה גם לגלות משהו על העתיד של אפליקציות בפלטפורמה בה בחרנו.
לדוגמה, "גורמים רשמיים של מיקרוסופט טענו כי המשתמש הממוצע הוריד 54 אפליקציות ", גם אם, בממוצע, כרבע מיישומים שהורדו היו בשימוש רק פעם אחת, קצב הורדה גבוה יותר עשוי להצביע על תפיסה חזקה של צורך בקרב הקהל, ואולי אף התחזקות של פלטפורמה מסוימת עם ה- UX של נוחות בשילוב טכנולוגיה ונכונות לניסוי.
קהל הורדת אפליקציות בחינם היום יכול להבשיל ולהפוך לקהל משלמים מחר.

בעלי האפליקציה או יזם צריך להסתכל אל העתיד בהערכת הקהל של כל פלטפורמה.

כמובן, נשארנו עם שאלות לא פתורות – כמו בכל מחקר מקיף נתונים אלה אינם סטטיסטיים.
לדוגמה, קיצוץ של הנתונים שנראו באפליקציות בתשלום באופן בלעדי סיפק כמה תובנות טובות לתמונה רחבה. לואיס מציין כי "היתרון המשמעותי של העסקים באנדרואיד המציעים יישומים בחינם משפיע עמוק על ההכנסה הממוצעת של מפתחים תוך זמינות קטנה יותר של יישומים בחינם על פלטפורמת Windows העשויה לעבוד לטובתה".

הנתונים המצרפיים אלה כלליים מידי כדי שנוכל לבצע החלטות ברורות איתם. אנו לא יודעים מה חלקם של היישומים על כל פלטפורמה המוצעים בתשלום או בחינם, מידע זה, אם היה, היה מספק לנו תובנה טובה יותר על קהל המשלמים בכל אחת מהאפשרויות / חנויות האפליקציות הקיימות.

בנוסף, בעלי אפליקציות ומפתחים צריכים לשקול בעת שהם צופים הכנסות מאפליקציה מהי התחרות בתוך השווקים שהם בוחרים, מי השחקנים/חברות הפיתוח הגדולות והחזקות בתחום ומהן ללמוד, פשוט לבצע ריגול תעשייתי, לבחון ולבדוק כל פרט באפליקציות של המתחרים, ללמוד מהן הפונקציות הטובות ומה דורשות שיפור ועליהם לתת את הדגש בפיתוח.
חוסר הבהירות של הקהלים על הפלטפורמות השונות עשוי להשפיע על מאפיינים שישפיעו עליך ועל האפליקציה שלך ועשוי או לא עשוי לגרום לשחקנים אחרים לשחרר את היישומים שלהם בשווקים שלך.

לכן, אנחנו לא יכולים להסתכל על נתונים אלה ופשוט לומר "משתמשי אפל נוטים יותר להוציא כסף על אפליקציות", כי המפתחים של יישומי iOS פונים למשתמשים מתוחכמים יותר ומרוויחים יותר, בממוצע, באופן כללי משוק האנדרואיד. למרות שאנחנו מתחילים לראות שוויון בין אפל ואנדרואיד מבחינת מובילות שוק במכשירי סמארטפונים איכותיים ויקרים.

הפלטפורמה שתביא לך את ההכנסות הגדולות ביותר היא המקום לצמיחה בעתיד, סביר להניח שזה תלוי במכלול של גורמים שמתחילים עם הקהל שלך הנוכחי, קהל היעד שלך ואת ההצעה שלך, בנוסף יש לקחת בחשבון דברים כמו פיתוח ועלויות תחזוקה עבור יישומים על פלטפורמות שונות.

אלה הם שיקולים חיוניים בהערכות שווי של אפליקציה, או כל עסק שאתה חושב להשיק.

באיזו פלטפורמה תקנה או תפתח?
יש עוד גורמים המשפיעים על הצלחת היישום והפקת רווחים חוץ מהפלטפורמה.

 אמנם נתונים אלה יכולים לספק חומר טוב למחשבה למשקיעים ולמפתחי אפליקציות והכנסות כאחד, לחזות ואפילו לאמוד את פוטנציאל השוק של יישומים מקוריים עדיין יכול להיות מאוד קשה, במיוחד אם יש לך ניסיון מועט או לא ממוקד בשוק זה.

אז אם אתה בונה או קנית אפליקציה מקורית , נשמח לשמוע למה בחרת בפלטפורמה שבחרת ובין אם זה השתלם לך. שתף את הסיפור שלך איתנו בתגובות או במייל ישירות אלי באמצעות טופס צור קשר.

שלחו לנו וואטסאפ