שלב 7 – שיווק ופרסום אפליקציות

להפיץ את השמועה על האפליקציה שלך ולגרום להורדות זה החלק הכי חשוב בבניית האפליקציה. לאלו מאתנו שאין להם את המשאבים הכלכליים כדי להופיע ב TechCrunch או באתרי חדשות שיספרו על האפליקציה שלנו לכולם יש צורך להשקיע זמן ואנרגיה כדי להפיץ את הבשורה על האפליקציה שלך ולייצר לה את הנראות בעולם הדיגיטלי.

ולכן כדי לעזור ליזמים להפיץ את האפליקציה שלהם מעבר לחנות האפליקציות הכנתי רשימה של 15 רעיונות חשובים מהניסיון שצברתי בשיווק באפליקציות כדי לשווק את האפליקציה בחינם. רשימה זו אמורה לספק רעיונות וכלים כדי לשווק את האפליקציה ולייצר עוד ועוד הורדות.

כאשר אנחנו באים לקדם אפליקציה חדשה בחנות האפליקציות של אפל או גוגל, אנחנו צריכים לדאוג שהכותרת של האפליקציה ומילות המפתח שלה יהיו רלוונטיות ואיכותיות כדי שהחיפוש באמת יוביל לתוצאות הנכונות.

בנוסף צריך לעשות כל הזמן שינויים בכותרת, להוסיף מילות מפתח ולהוריד את חלקם על מנת לראות אילו מילות מפתח עובדות הכי טוב ועונות בצורה הטובה ביותר על דרישות האלגוריתם ASO – App Search Optimization של אפל וגוגל בחנות האפליקציות.

עוצמה ויראלית – לספר את הסיפור

אנחנו צריכים שאנשים ידעו ויכירו את האפליקציה שלנו. חלק מדרכי הקידום הינם באמצעות הפצה ויראלית, כלומר, המידע מועבר בין אנשים ללא קשר אם הם מכירים אותנו או שביקשנו מהם להעביר. המטרה היא לספר את הסיפור של האפליקציה בכל מיני מקומות:

  • כתיבת בלוג
  • SEOלבלוג
  • רשימת דיוור
  • השגת יותר עוקבים בטוויטר
  • יותר אוהדים בפייסבוק
  • בלוג אורח / פורומים
  • YouTube / Linked-In / Facebook / Instagram / Twitter / Pinterest 
  • חברים בפייסבוק
  • חברים בטוויטר
  • חברים בלינקד-אין
  • רשתות חברתיות אחרות

עוד 22 דרכים לקידום ולשיווק האפליקציה שלך בחינם

צור קשר, אני זמין

שלב 6 – בדיקת האפליקציה

לאחר שהמפתח עבד על האפליקציה שלנו וייצר לנו את האפליקציה. כל שנותר לעשות הוא לבדוק שהאפליקציה עובדת, הכפתורים לחיצים ומבצעים את הפעולה הרצויה. בנוסף ישנם כמה שינויים קטנים שצריך לשנות באפליקציה כדי שתעבוד יותר חלק. ואת כל זה אנחנו עושים בשלב הבדיקות.

איך מבצעים את הבדיקות?

הדרך הפשוטה והטובה היא לתת לחברים שלנו לבדוק את האפליקציה. מהם נקבל את הפידבקים והשאלות שיגרמו לנו לראות אפשרויות אחרות שלא חשבנו עליהם

  • איך חוזרים אחורה
  • איך עושים פעולות
  • איך מתחברים ל….
  • איך מקשרים לרשתות חברתיות
  • ועוד ….

צור קשר, אני זמין

שלב 5 – שכור את המפתח הכי טוב שתוכלו למצוא

ישנם כמה אתרים מובילים שבאמצעותן ניתן להעסיק תוכנתנים, מעצבים, בוני אתרי אינטרנט ועוד

המובילים בינהם:

 

בישראל

  • >xplace.co.il
  • בתי ספר ללימוד פיתוח אפליקציות
  • סטודנטים

מאוד חשוב להעסיק חברת / קבוצת מתכנתים. חברה מספקת שירות מלא ועמידה בזמנים

לא יברחו לנו באמצע כי קשה או באמצע בחינות, או מישהו במשפחה חולה או שהם יהיו חולים.

לכן ההמלצה היא לפנות לבתי תוכנה שיש מנהל פרויקטים לדבר איתו ולקבל ממנו תעדוף ומחויבות להצלחת הפרויקט.

יש לבחור לאט לאט את העובדים המתאימים לנו ביותר. כדי שניתן יהיה לבנות אפליקציות בקלות, במהירות ובלי הרבה מקום לטעויות. אבל עובדים לא טובים נפטר מהר כי זמן = כסף

צריך להגדיר אבני דרך ולוחות זמנים שבהם נוכל לראות את ההתקדמות של הפרויקט ואסור לתת לתכניתנים להיות לבד בתהליך. חשוב לשתף את העובדים ולקבוע סדרי עבודה והודעות

הכי חשוב לקבוע זמן סיום deadline, מועד אחרון לביצוע הפרויקט. כל התהליכים צריכים להיות מתאימים לזמן הפרויקט. אם הפרויקט אורך חודש ימים, צריך לעקוב כל שבוע או 3 ימים, ואם הפרויקט ארוך יותר, צריך לרווח את המעקב.

 

 

צור קשר, אני זמין

שלב 4 – שרטוט הרעיון לאפליקציה

עכשיו, אחרי שלמדת את השוק, ראית דוגמאות לאפליקציות וגיבשת את הרעיון לאפליקציה שלך, זה הזמן להתחיל ולתכנן איך תראה האפליקציה שלך.

כדי להעביר את הרעיון של האפליקציה בצורה הטובה ביותר אנחנו פשוט צריכים לשרטט את הרעיון על דף. נכון, רוב הסיכויים שזה יראה ממש לא מקצועי אבל זה עדין יציג ויעביר את הרעיון למפתח והוא יוכל להבין איך האפליקציה צריכה להראות.

ניתן להשתמש בפוטושופ או כלי עיצוב אחרים המיועדים לבניית Mockups לאפליקציות.

לדוגמה http://www.balsamiq.com/ , ישנו כלי נחמד שיודע לקחת את השרטוט שציירנו ולהעביר אותו לטלפון על ידי צילום https://marvelapp.com/

השרטוט לא אמור להיות מעוצב או יפה אלא הוא צריך להראות את הפונקציונאליות של המערכת אילו כפתורים צריכים להיות בכל מסך ומה קורה כאשר מקליקים על כל אחד מהכפתורים במסך.

 

בנוסף, כדי להקל על המתכנת, אני מפנה את המתכנת לאפליקציות ב- App Store או ב- Google Play כדי להראות לו למה אני מתכוון, מה בדיוק אני רוצה שהכפתור יעשה ואיך הוא יראה.

ככל שנהיה יותר מדויקים בבקשה שלנו, ככה יהיו פחות טעויות ואי הבנות בשלב הפיתוח. אנחנו צריכים להעביר למפתח איך יראה כל מסך באפליקציה ומה המשמעות של לחיצה על כל כפתור ומה קורה לאחר הלחיצה, לאיזה מסך עוברים או איזו פעילות מתרחשת. כל הדברים הללו עוזרים למפתח שלנו להבין מה אנחנו רוצים שהאפליקציה תעשה ואיך היא תראה.

Think Simple and Sleek

אסור להעמיס יותר מידי מידע על המשתמש ברגע שהוא פותח את האפליקציה, הוא צריך לקבל את הדברים בצורה פשוטה וברורה. ראה דוגמה מהאפליקציות שנמצאות במקומות הראשונים, לא סתם הן ממוקמות במקומות הללו.

צור קשר, אני זמין

שלב 3 – מודלים של הכנסות מאפליקציות

ישנם כמה מודלים ליצירת הכנסות מאפליקציות

מודל ראשון – אפליקציות בתשלום

המודל הבסיסי שממנו כל התחיל. כל מי שרוצה להשתמש באפליקציה צריך לשלם עבורה. מכאן בעצם הכל התחיל. החנות של אפל היתה הראשונה שהציעה הורדה של אפליקציות בתשלום.

מודל שני – Lite / Pro

מודל זה מאפשר הורדת אפליקציה בגרסה רזה ("lite"), גרסה זו מכילה חלק מהאפשרויות של האפליקציה. הכנסות מהאפליקציה מתבצעות כאשר משתמשים משלמים כדי לקבל גישה לאפליקציה המלאה (גרסת Pro).

מודל שלישי – פרסומות

מודל זה מאפשר הורדה חינמית של האפליקציה והרווח מתקבל על ידי לחיצה על פרסומות. חשוב לדאוג לכמות הורדות גדולה של האפליקציה וכן שימוש נרחב באפליקציה גם לאחר ההורדה, השימוש החוזר באפליקציה מגדיל את החשיפה של הפרסומות וכן את ההקלקות

ישנם 3 סוגי פרסום:
CPC – תשלום עבור הקלקה על המודעה
eCPM – תשלום עבור כל 1,000 חשיפות של המודעה
CPA – תשלום עבור פעולה, מילוי לידים, רכישה וכו'

מודל רביעי – אפליקציה חינמית Free To Play – Freemium
המודל פופולרי, בעיקר במשחקים.

האפליקציה ניתנת בחינם , ניתן להשתמש בה חופשי ולצרוך תוכן או שלבים במשחק וצובר מטבעות ונקודות תוך כדי התקדמות במשחק.
ההכנסות באות מרכישת מוצרי פרמיום.

מודל חמישי – רכישות בתוך האפליקציה In App Purchase

מודל זה מאפשר להשתמש באפליקציה על כל השירותים שבה אבל ישנה תוספת של שירותים (שירותי Pro), ניתנים על גבי האפליקציה בתשלום נוסף. התשלום יכול להתבצע באמצעות מערכות הגביה הקיימות בחנויות של גוגל ואפל.

מודל שישי – דמי מנוי

מודל זה מאפשר לנו להיות חברים ב"מועדון" וההשתייכות אליו דורשת תשלום של דמי מנוי. כל עוד המנוי משלם את דמי החבר, הוא יכול להשתמש באפליקציה.

השילוב בין המודלים השונים מבטיח שליטה ברמת ההכנסות מהאפליקציה

צור קשר, אני זמין

שלב 2 – איפה מתחבא הרעיון שלך באפליקציות של המתחרים

האם אתה יודע אם בכלל השוק רוצה את המוצר שלך? כמובן שיש צורך לחזור ולבדוק אם ישנה אפליקציה דומה לרעיון שלך ב TOP APP אם כן, כלומר, אם יש מתחרים סימן שיש אנשים שמעוניינים במוצר כזה או דומה לו ולכן יש התכנות עסקית, אבל אם לא, ככל הנראה הרעיון לא בשל וכדאי להמשיך לחפש.

אל תשנא את המתחרים, תעתיק מהם מה שעובד טוב, אתה הולך בדרך של אפליקציות מוצלחות ויש סיכוי רב יותר להצלחה של האפליקציה שלך כי האפליקציות הללו הוכיחו שהם מוצלחות ואנחנו פשוט לומדים מהן מה עובד טוב ומה צריך לשפר.

מפתחים בדר"כ מתאהבים ברעיון שלהם וקשה להם לראות שאין לו שוק. זהו אחד השלבים בו אנחנו יכולים ליפול ולא להצליח. לרוע המזל מצב זה מתרחש יותר מידי פעמים ומפתחים רבים בטוחים שעם הפיצ'רים החדשים שלהם והרעיונות שלהם הם ינצחו את השוק. הם משקיעים את זמנם ומאמציהם הרבים כדי לייצר אפליקציה שבסוף לא תורד או תימכר בקצב הרצוי.

לאחר שרעיון אחד לא מצליח הם עוברים לרעיון הבא בלי לבצע בדיקת שוק כלשהי. רוב הפעמים המפתחים ממשיכים במעגל הזה עד שנגמר להם הכסף. זו לא חייבת להיות הדרך שלך.


תמיד צריך לזכור שרוב הרעיונות אינן ייחודיים. כמעט כל הרעיונות שידרגו רעיונות קיימים, שיפרו חווית משתמש או הוסיפו יכולות שלא היו קיימות באפליקציות. לכן, כדאי לקחת רעיונות קיימים ומצליחים ולשפר אותם.

לדוגמה – בואו ניקח אפליקציה של אלבום תמונות

בכל אפליקציה קיימת ישנם הרבה פונקציות שמשפרות את הפעילות של האפליקציה. 

אבל אנחנו רוצים ליצור אפליקציה שיודעת:

  • לקחת את התמונות שאנו מצלמים
  • לתקן את הצבע בצורה אוטומטית
  • לזהות את המצולמים
  • לבנות את האלבום לפי נושא
  • ליצור אלבום מעוצב
  • לשלוח את האלבום לחברים המצולמים  
  • לקשר את האלבום לאחת מהחנויות שמתמחות בהדפסה של אלבומים דיגיטלים ולאפשר להדפיס ולשלוח
  • בנוסף, אם החברים שלנו ידפיסו את האלבום, אנו נקבל עמלה 

 

על מנת לבדוק אם רעיון לאפליקציה שלנו באמת חדשני, לא קיים בשום חנות אפליקציות, אנו נבצע מחקר שוק, נבדוק את המתחרים שלנו ונראה מה הם עושים ואיך אנחנו יכולים לעשות את זה יותר טוב. 

 

שלבים במחקר מתחרים

להתחיל להוריד אפליקציות העיקריות חינמיות ובתשלום. לבדוק מה מיוחד באפליקציה, מה חסר בה ומה ניתן לשפר באפליקציה. נרשום את היתרונות של כל אפליקציה ואת החסרונות שלה

בסיכום נוכל לדעת מה היתרון, השיפור שאנחנו יכולים להביא לאפליקציה.

בדוגמה שלנו המטרה היא לא להתעסק ולבנות אלבומי תמונות אלא המערכת אוטומטית תייצר את האלבום מהתמונות שאנחנו מצלמים באותו רגע ותסדר אותם בתוך האלבום המעוצב, תשלח לחבירם ולהדפסה ואפילו לייצר כסף.

האם הרעיון לאפליקציה שלנו הוא טוב?

כדי לדעת אם הרעיון לאפליקציה שלנו הוא נכון, כדאי להתייעץ עם משפחה, חברים ולשתף אותם ברעיון שלנו, לשמוע תגובות, לשמוע מה יכול לעבוד בשבילם, מה חסר להם והאם הרעיון לאפליקציה הוא משהו שהם ישתמשו בו בקביעות או חד פעמי.

שיתוף הרעיון  לאפליקציה יכול לעזור לנו, לחדד את הרעיון שלנו ולהגיע לרעיונות נוספים שיעזרו לאפליקציה שלנו להצליח ולבלוט מעל המתחרים.

במאמר הבא נעבוד על מודלים של הכנסות מהאפליקציה שלנו, איך אנחנו מייצרים הכנסות גם מאפליקציות חינמיות. 

צור קשר, אני זמין

שלב 1 – הכרת שוק האפליקציות

כמו בכל עסק, כדי להצליח עליך להכיר את הסביבה בה אתה פועל, מי הם המתחרים שלך, מה הם מייצרים ומשווקים וכו'. מהו שוק האפליקציות בו אתה פועל.

בעולם האפליקציות יש לנו את ה- App Store / Google Play זוהי הסביבה בה קיימים ופועלים האפליקציות השונות.

לכן, על מנת להכיר ולהבין את עולם האפליקציות אנחנו צריכים ללמוד ולהבין את החנויות / המקרטים השונים והאפליקציות השונות בו. ישנם לא מעט מפתחים ויזמים שלא בודקים מה קיים ב- App Store / Google Play, הם לא לומדים מהצלחות / כישלונות של אפליקציות אחרות לפני שהם ניגשים לפתח את הרעיון שלהם.

כדי להצליח עם האפליקציה שלך קודם כל צריך להיות מעורה בכל מה שקורה ב- App Store / Google Play, צריך להוריד, להתקין ולשחק עם כל אחת מהאפליקציות הקשורות לתחום שלך (גם אם זה לוקח לך ימים) והכי חשוב לא לדלג על אפליקציות בתשלום כי שם נמצאים דברים טובים. תקציב לעצמך 100$ לקניות של אפליקציות. אל תחשוב על זה כעל בזבוז כסף, אלא על לימוד והכרת המתחרים שלך, הכרת השוק בו אתה רוצה לעבוד ואליו לייצר את האפליקציה. ככל שתעבוד יותר קשה ותלמד את האפליקציות יותר לעומק, ככה תוכל להבין יותר טוב למה בנו את האפליקציה כמו שבנו, להבין את התכונות של האפליקציה ולהבין מה כדאי לעשות טוב יותר או מה גרם לאפליקציה הזו להצליח בעוד שאחרות לא.

כדי להיעזר בחברים, עמיתים על מנת לחקור את האפליקציות, לקבל פידבקים שונים ותובנות שונות על האפליקציות. 

הדרך הטובה ללמוד על שוק האפליקציות היא באמצעות החלוקה של:

  • Top Paid – האפליקציות המובילות בקטגוריה שהשימוש בהן הוא בתשלום
  • Top Free – האפליקציות המובילות בהורדות בקטגוריה שהשימוש בהן הוא בחינם
  • Top-Grossing Apps – אלו האפליקציות שעושות הכי הרבה כסף כולל אפליקציות חינמיות ב – App Store / Google Play.

זוהי החלוקה הראשונית הקיימת הן בקטגוריה הראשית והן בכל קטגוריות המשנה. המידע הזה הוא מאוד חשוב לנו, הוא מאפשר לנו לדעת מהן האפליקציות המובילות, מהן האפליקציות שאנשים מוכנים לקנות, קטגוריות מובילות וכמובן המידע הזה הוא בחינם.

כדאי לעקוב אחרי המידע הזה באופן תדיר כי ניתן לזהות טרנדים ומגמות בעולם האפליקציות. חזרה יומיומית על חיפוש מידע זה מאמן אותך לזהות אפליקציות מובילות, להבין לעומק את ההצלחות שלהן, את העיצוב שלהן, תהליכי השיווק שלהן ומודלי התמחור שלהן.

Top Grossing iPhone

שאלות שכדאי לשאול את עצמנו כאשר אנחנו חוקרים את שוק האפליקציות

  1. למה לדעתך האפליקציה הזו מצליחה?
  2. מהו המיקום של האפליקציה והאם הוא קבוע לאורך שבועות?
  3. קרא את הביקורות שיש על האפליקציה – למה אנשים משתמשים בה?
  4. האם האפליקציה סיפקה ערך מוסף למשתמש?
  5. האם האפליקציה מעוררת דחף לקנות או לשדרג?
  6. האם האפליקציה עונה על הצרכים שלי?
  7. האם נהנתי להשתמש באפליקציה?
  8. האם ישתמשו בה שוב לאחר השימוש הראשוני או לא?
  9. מהם היתרונות של האפליקציה הזו על המתחרות?
  10. מהו המודל העסקי של האפליקציה? האם היא בתשלום? האם יש בה פרסומות?
  11. איך האפליקציה מוצגת במרקט? (צילומי מסך, תיאור האפליקציה, סרטון וידאו, עיצוב)

רוב המפתחים והיזמים חולמים על אפליקציה שתביא להם מיליון הורדות או יותר ברגע שהם יעלו אותה למרקט. כמובן שיש יוצאים מהכלל שבאמת מצליחים בזה, אבל רוב האפליקציות עובדות מאוד קשה כדי להגיע לכמות גדולה של הורדות. אנחנו צריכים לחשוב מה המשתמש באמת צריך ומתעניין ואילו אפליקציות הם מעדיפים להוריד ראשונים על פני אפליקציות אחרות. רק לאחר הבנת התשובות ניתן להתחיל לחשוב על לפתח את האפליקציה שלך תוך שימוש בידע שצברת מהמחקר שביצעת.

מחקר שוק האפליקציות צריך לקחת יותר מיום עבודה, אל תפסיקו, זהו החלק הכי חשוב בעסק שלך, מחקר טוב יוביל למוצרים מעולים.

צור קשר, אני זמין

תוכנית עבודה ל- בניית אפליקציה ב- 7 שלבים

שוק האפליקציות הסלולריות הינו שוק דינמי ומשתנה מידי יום.
בכל יום מועלות כ- 1200 עד 1500 אפליקציות חדשות לכל אחד מהחנויות של גוגל ואפל.

ישנם 4 סוגי יזמים שיכולים להפיק את המירב מהמדריך מרעיון לאפליקציה:

  1. אנשים שרוצים להכיר את התחום ומעוניינים לקבל מידע על עולם האפליקציות ואיך בונים אפליקציות
  2. יזמים, בעלי רעיונות לאפליקציות שרוצים ללמוד את הבסיס, להבין את עולם האפליקציות ואיך הם יכולים בעזרת הידע שילמדו להתקדם כמה צעדים קדימה במיזם שלהם
  3. אנשים שרוצים לבנות אפליקציות עבור עצמם, עבור לקוחות שלהם ובאים לקבל כלים איך לבנות, למי לפנות ואיך לעשות את הדברים בצורה הנכונה
  4. אנשים שרוצים לבנות אפליקציות זריזות קלות ומהירות ולהכניס מהן כסף – לבנות אפליקציות שיכניסו כמה עשרות עד מאות דולרים בחודש

אם אתם אחד מהאנשים האלה המשך לקרוא ולמד איך להפוך רעיון לאפליקציה

בדפים הבאים תמצאו את כל המידע הדרוש לאפיין אפליקציה, לבחור מפתחים, לשווק את האפליקציה ולייצר הורדות מרובות שמהם יגיעו הכנסות.

12 צעדים לבניית אפליקצית מובייל

יצירת קשר

שלחו לנו וואטסאפ